( 语文 )学科游戏活动课堂运用教学案例
案例设计者
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邓寅
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教学内容
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第 8 册《学会安慰(口语交际)》
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教学目标
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1、能用恰当的语言表达对他人的安慰;
2、通过活动,懂得应当如何安慰他人,语言要朴实,语气要诚恳
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重点难点
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懂得如何安慰他人
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教学过程
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教学过程中的游戏环节请用红色标出
一、游戏导入新课
1、师:我们先来玩一个游戏,名字叫:《请你悄悄告诉他》。注意听清规则哦!(1)仔细听。(2)小声传,不能让其他同学听见。(3)一个一个往后传,最后一个同学把听到的内容大声说出来。(4)比一比哪个小组传得快。师:游戏开始了!师在一生耳旁小声说一句话,由该生依次悄悄传下去。传话内容:A我最棒!B我的声音最好听!C我的神态最大方!D我最会倾听!师:看来,同学们都会传悄悄话了,我们再来一个难点的,有信心吗?传话内容:我的好朋友考得不好,很伤心,我想对他说:( )。括号里让第一个学生在传话的过程中自由填空,传话完成后比比哪个小组说得最得体。
2、今天,我们就一起来学习如何安慰他人,使他们的心情舒畅起来。
3、板书:学会安慰 二、创设情境,指导得法 情境:解小惠是班上的同学,她学习认真、成绩优异,家长对她的期望也很大。这一次考试,因为粗心,答错一题,没能取得满分的好成绩,她伤心得哭了。 1、学生试着从不同角度对解小惠进行安慰。 2、根据学生的发言,指导学生从同情、鼓励、找回自信等方面进行安慰;试着换个角度,从自身方面设身处地进行安慰,安慰时注意得体、语气委婉。 3、小组合作,演一演这一情境。 4、上台表演,全班交流。(指明一学生扮演解小惠,另外其他几位学生扮演解小惠的同学,台下的学生充当导演,进行指导。) 5、妈妈安慰:试请学生上台表演。 6、自我安慰:听了这么多关心的话语,作为解小惠本人,她又应该如何来安慰自己呢? 三、选定情境,自由练说 导入:考试失手、竞选没有成功、亲人离别等许多小事都会影响心情。我们该如何帮助他们消除烦恼呢? 出示情境,自由选择话题,小组合作,现场交流。 情境1:A同学是四(3)班的班长。这次参加大队委竞选,仅以三票之差落选了,她愣愣地坐在教室里发呆…… 情境2:邻居王奶奶的儿子考上了托福,即将去美国留学。最近几天,王奶奶总觉得心里少了什么,很失落…… 小组选定话题,合作自由交流。 四、创设生活情境,融会贯通灵活交际 导入:针对同学们的生活、学习上的许多小烦恼,学校即将开通一条“小烦恼热线”,让大家能有机会倾诉一下心中的烦恼,更主要的是让更多的同学参与我们的节目,来与有烦恼的同学们进行空中交流,从而达到安慰他们的目的。 1、选出嘉宾。 2、划分场内外观众听众,交待参与办法。 开始:(播放音乐)伴着悠扬的乐曲,亲爱的同学们,老师们,大家好!“小烦恼热线”今天与大家见面了。你的心情好吗,你的脸上还有微笑吗,成长的道路上总会有许多不顺心事。当你不开心时,不妨参与我们的节目,把你的烦恼说出来,我们会尽量帮助你的。 接进电话: 嘉宾与观众、听众交流,教师总结。 …… 结束:时间过得真快,今天的节目接近尾声了,还有那么多朋友们想参加与我们的节目。希望与你们明天相约在“小烦恼热线“,感谢嘉宾的参与。 五、总结 让我们每个学生在今后的生活中都去安慰有需要的人。
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板书设计
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学会安慰
分担不幸 共享快乐
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教学反思
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1、口语交际的教学很容易变成演讲式的,单一的语言活动,师生是一对一的交流,力量单薄,交际范围小。因此我以悄悄话游戏导入整个教学过程,游戏中注意激发兴趣,传话内容由简单到复杂,体现了层次性,同时注重教师的示范性,兼顾学生的求异思维的发展,使学生的兴趣很快被激发出来,学习热情高涨。
2、在结尾处,我又运用了角色体验式游戏——“小烦恼热线”,是让学生在经过几次情境体验后的升华。
3、我认为把游戏引入口语交际的教学是很有好处的:
(1)营造轻松氛围,使学生敢说。
热爱游戏是孩子们的天性,在游戏中,他们可以放松身心,变得善于发现,敢于表达。游戏进入口语交际课堂后,将以往传统的课堂教学模式打破,使课堂氛围变得轻松自然,缓解了学生的紧张情绪,让他们敢于发表自己的见解。
(2)激发交际热情,使学生乐说。
小学生活泼好动、喜欢模仿、爱好形式不一的游戏。根据他们的这个心理,把有趣的游戏引入口语交际课堂,活跃了课堂气氛,激发了学生的参与热情,提高了课堂教学效率。
(3)创设生活情境,使学生善于说。
游戏大多来源于生活,很多游戏都是由生活场景改编而来的,具有实践性。将这类贴近学生生活的游戏引入口语交际课堂,会让孩子们感到亲切熟悉,在加上教师适当的引导,学生便觉得有话可说了。
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