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学科游戏活动课堂运用教学案1(蒋婷)
发布时间:2013-11-08   点击:   来源:本站原创   作者:超级管理员

 

 全课程数学   )学科游戏活动课堂运用教学案例

案例设计者
蒋婷
教学内容
    册《 比一比 
教学目标
在比较物品多少的活动中,了解学生对“同样多”“多”“少”等含义的理解程度,以及对比较物体多少的基本方法的掌握情况,帮助学生体验一些具体的比较方法。
重点难点
重点:学生掌握用一一对应的方法进行比较。
 
教学过程
活动意图
活动实施指南
调整建议
认识“同样多”“多”“少”的含义,体验一个对着一个比较的方法。体会“一一对应”的思想。
 
 
 
 
体验深化对“同样多”“多”“少”的认识,感受数的基数意义。
 
 
 
 
 
多种活动游戏,练习比较方法。
活动一:抢凳子
1. 老师讲游戏规则:
10个同学,9把椅子围坐,随音乐伴奏抢椅子。
2. 思考:为什么总有一个同学站着?
3. 用什么办法,让大家一眼就看出谁多谁少?
4. 小结:这样一个对着一个摆,一个小朋友对着一把椅子,小朋友的人数有多余,我们就说小朋友的人数比椅子的张数数多,椅子的张数比同学少。(鼓励学生说,并板书“多”、“少”。)
5. 怎样才能让所有的小朋友都有椅子坐?(让学生操作)
6. 同样多:小朋友一人一张椅子,正好对上,没有剩余,我们就说小朋友的人数和椅子的张数同样多。板书:“同样多”。
 
活动二:摆一摆
1. 摆两种不同形状的学具。要求:让大家一眼就看出你摆的卡片是“同样多”。
2. 说说你是怎样摆的?
3. 摆两种不同形状的学具。要求:让大家一眼就看出你摆的卡片是“谁多谁少”。
4. 多几个?少几个?怎么知道的?
5. 小结:我们用一个对着一个比,看看剩余的数量,就知道多几个,少几个了。
 
活动三:练一练
1. 连一连
 
 
 
 

2. 重点关注:         的情况。
 
 
 
 

3. 那一堆正合适?
 
 
 
 
4. 说说你是怎么想的?
 
 
 
5. 小黄兔采了几个?
          
       
 
 
6. 做一做
 
 
 
7. 小结:比多少时不能看是否摆的一样长,应通过一一对应或数一数等去比较。
 
活动四:画一画
创作一幅画,体现“同样多”“多”“少”。
 
 
 
 
 
板书设计
比一比
(图略)( )和( )同样多
(图略)( )比( )多( 
(图略)( )比( )少( 
教学反思
本课运用游戏的优点:
1、用孩子们感兴趣的游戏“抢凳子”,引出本课的教学内容——比较,让孩子们思考为什么总有一个人站着,如何一眼就看出凳子和人谁多谁少,引出一一对应的比较方法。
2、游戏活动是孩子们最喜欢的,用游戏来引出新课,能激发孩子们学习的积极性、主动性,提高课堂教学效率。
本课运用游戏的困惑:
1、游戏有优势,同时也是对教师的组织能力的考验,由于一年级孩子自控能力比较差,在游戏活动中易于激动,课堂调控还需加强。
2、教师要关注在游戏过程中注意力不集中的孩子,引导他们积极探索,大胆设问,提出自己的见解,培养自主学习的能力。
3、要注重培养孩子们在游戏中的合作精神。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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