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学科游戏活动课堂运用教学案例(谢红艳)
发布时间:2013-11-08   点击:   来源:本站原创   作者:超级管理员

 

 数学 )学科游戏活动课堂运用教学案例

案例设计者
谢红艳
教学内容
 二 册《两位数加整十数、一位数(不进位)》
教学目标
1.通过练习巩固两位数加一位数和两位数加整十数的计算方法,使学生的计算能达到熟练的程度。
2.在练习中通过观察比较进一步提高学生的观察、理解和估计的能力,培养学生的数感。
2.进一步提高学生独立解决问题的能力。
重点难点
熟练掌握口算的方法,培养数感。
教学过程
谈话:还记得昨天我们学习了什么新知识?那今天老师要和同学们一起用这些新知识来玩游戏,游戏结束后,我们比比谁的收获多,交流一下你有什么新发现。
游戏一“开火车”
1.老师抽读卡片,
★26+20 ★5+34 30+45   52+3   41+50 40+34
18+70    36+2   23+60   3+60   28+30   23+5(打★说计算的过程)
2.互抽卡片。
游戏二“亮眼睛”
1.想想做做第4题,
观察并思考:通过计算,你有什么发现?
教师小结:调换两个加数的位置,和是一样的。
游戏三“摘松果”
谈话:刚刚同桌合作游戏的时候,很多同学在互相鼓励,互相比赛,比比谁口算得又快又对。下面,我们要玩的游戏“摘松果”将更有挑战。
1.讲解游戏规则:在室外我们已经事先准备了游戏的格子,游戏的时候,我们以大组为单位,由正副组长负责,把组员分成两个小组,扮演比赛的两只“松鼠”。在组长的发令下,两只“松鼠”同时从起点出发,用“2”或者“20”去加格子中
的数字,很快得报出得数,结果正确的就双脚并拢往前跳一格,先到终点的同学可以代表胜利的一方摘到“松果”。一轮过后,交换角色游戏。
2.,强调游戏规则:必须报出正确的得数后才能往前跳,错误的应该订正后再前进。
游戏四“架小桥”
谈话:下面的游戏我们在平时的活动中经常运用,在算式和数字之间填上合适的符号,架起它们之间联系的桥梁。架桥的时候,方法有各种各样,先请同学们仔细观察,你准备怎样填写?老师小结:填写的方法很多,但是要注意观察和思考,计算与估计相结合,使我们的学习变得更“巧”。
游戏五“争分夺秒”
想想做做第6题。
1.讨论:通过今天的学习,你什么收获?
2.作业:完成想想做做第8题。
3.大组活动:游戏“摘松果”。
板书设计
教法和减法(一)
★26+20 ★5+34 30+45   52+3   41+50 40+34
18+70    36+2   23+60   3+60   28+30   23+5(打★说计算的过程)
教学反思
   本课教学的是两位数加减法的练习,学生在练习中感觉比较枯燥,乏味,容易分散注意力,因此,教学中设计了一个接一个的游戏,环环相扣,提高学生的兴趣,抓住学生的学习兴奋点,提高学习效率。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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