(?? ??英语????? )学科游戏活动课堂运用教学案例
案例设计者 |
袁苏君 |
教学内容 |
第? 一? 册《 牛津小学英语5AUnit9第三课时》 |
教学目标 |
1.学习E部分对话内容,掌握基本句型I don’t know how to…/ Let? me show you how to…/ Don’t forget to… |
重点难点 |
1.体会字母o的发音。 |
教学过程 |
教学过程中的游戏环节请用红色标出
S: I can see a box.
Listen to the tape and answer the question. Do they make one or buy one?
S: Yes.
To make is different, but great fun.
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板书设计 |
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教学反思 |
这个单元所学内容为形状,教师一开始设计一个spy shapes的游戏来巩固形状,让学生找出某个形状的各种物体。紧接着通过一副图片引出语音部分的单词,让学生猜测盒子的物品。通过猜测游戏,学生顺带复习四年级所学的句型I think …或者是Perhaps…等。然后老师揭晓答案——是一张学生制作的贺卡。通过在谈论这张贺卡的过程,对学生进行一定的情感教育,告诉学生自己制作的贺卡更有意义。然后顺带讨论到制作贺卡所需要的物品,过渡自然。学生也能利用以前所学的句型来回答。在教学中仍然要遵循听说领先的原则,因此还是安排学生听磁带,初步感知E部分的对话,让学生能听一个大概内容,然后在初步感知的基础上,让学生打开书本,教师通过引导,让学生朗读Why don’t we…. Draw some ….on the paper first. And write … on it. 教师在真实情景中引导学生说出制作贺卡的基本步骤,包括新授句型Don’t forget to…这个是本部分的重点难点句型。因此,即使在学生说完写名字,写祝福语后,教师仍然可以说出Don’t forget to write the date. 我觉得这样过渡中自然。最后在学生已经掌握的情况下,让学生开展小组合作,4人一组制作新年贺卡,要求学生在做的过程中尽可能多的用英语交流,这样使学生可以更深刻的感受书中的文本材料,同时也将所学的句型真实的用在了生活之中,提高了学生用英语解决问题,用英语交流的能力。
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