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李国文学科游戏活动5
发布时间:2013-11-08   点击:   来源:本站原创   作者:超级管理员

 

      数学      学科游戏活动

游戏活动名称
猜猜我的容积是多少?
对应教学内容
8 册《角的度量》第4 课时
游戏活动目标
1.       让学生在猜的游戏中促进学生容积大小的判断能力的提高。
2.       让学生在猜的游戏中培养学生初步的观察、分析推理能力。
4.让学生在生动有趣、充满活力的练习中,巩固知识,感受数学知识的应用价值,体验数学思想方法,品尝成功的喜悦。
游戏活动的
内容和实施
第一关:大容器估容量
出示若干的水桶,注入不同的水,通过看一看,拎一拎,判断容积。(用升做单位),最后用量杯测量,评出最佳小能手
第二关 规定烧杯测容量
出示若干的烧杯,注入不同的水,通过看一看,判断容积。(用毫升单位)最后用量筒测量,评出最佳小能手
第三关 自带容器估容积
师:前一节数学课上做的1升和100毫升的瓶子量出了一些容器的容量。自身动手丈量得到的结果在你脑子里留下的印象一定是最深刻的。
(2)通过回家的实践,每位同学都选择了几个容器带到了学校,接下来,我们就在小组里开展一个估计竞赛。组长拿出一个容器,每人报出估计的答案,然后看看贴在底下的正确答案,比比谁估计得最接近。评出小组小能手。
4.小组估计竞赛,比试估计身手。
估计得怎么样?谁最厉害呀?谁准备的“秘密武器”最厉害呀?下面就请每组拿出一个你们觉得最厉害“秘密武器”,让其他小组的同学来估一估(小组内可以进行讨论,在规定时间内拿出统一答案)。比一比,哪个小组估计得最接近。
5.交流活动感受,分享胜利喜悦。
通过刚才的“估计容量能力大比武”,你有什么想法吗?
预设1:我觉得估计容量一点都不难,只要记住了1升、100毫升有多少,其它的和它们比一比就行了
最后赛出前三名小组,三个小组每个成员都颁发“小能手”标志。
游戏活动价值
① 培养学生在学习中合作、交流、倾听的能力。
    让学生在估、猜的游戏中激发学生培养学生初步的观察、分析推理能力。
    让学生在生动有趣、充满活力的练习中,体验数学思想方法,品尝成功的喜悦。
游戏活动
实施建议
设计的游戏应该最好跟生活联系得更密切一点,更加有趣味一点,在游戏层次设计中更要关注学困生的参与性,让他们体会更多的成功和喜悦。
 
                                   设计者:李国文
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