数学 学科游戏活动
游戏活动名称 |
算24点 |
对应教学内容 |
第 三 册《 算24点 》第1 课时 |
游戏活动目标 |
1、巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,能最大限度的培养学生快捷的心算能力和反应能力。 2、学生愿意参与数学活动,并能尝试克服困难并体验算24点的成功。在活动中积累数学活动经验,激发练习计算的兴趣,培养合作精神与创新意识,进一步形成算24点技能。 3、通过教师引导、学生能独立思考并表达自己的想法。通过合作交流,感受算法多样化。 |
游戏活动的 内容和实施 |
第一环节:两张牌算24点——对对碰,碰出了火花 从学生熟悉而又喜欢的玩扑克牌游戏这一生活实际导入新课算24点,并交代方法,激发学生探索新知的兴趣。两张牌算24点是算24点中最基本、最基础的玩法,只有3和8以及4和6对对碰,才能碰出火花24点。这一内容的补充,为学生三张牌、四张牌算24点作好了铺垫。这一环节的设计,师生互动,采用“对对碰——碰出火花”的形式,更加形象直观,合理渗透了语文学科的修辞手法。 第二环节:三张牌算24点——三人行,必有我师 精心设计活动情境和过程。采用“三人行,必有我师”组织学生算24点,结合数学活动内容和活动情境,让学生自己感悟并理解了语文学科中的成语意思,进而水到渠成地对学生进行了思想教育。这一环节的教学预设,使数学、语文和品德与社会学科的教学整合达到了较为理想的境界。 第三环节:四张牌算24点——四通八达,条条大路通罗马 采用小组活动形式,让学生主动探索、合作交流,探究中重视不同方法、策略的讨论。结合数学学科的一题多解较好地诠释了成语“四通八达,条条大路通罗马”的意思,既渗透了语文学科的修辞方法,更为学生积累语文学科中的成语,做好了启蒙,打下了伏笔。同时活动形式多样。在试一试、比一比中,使数学活动达到高潮,并总结延伸到课外家庭之中,同爸妈、家人一起分享算24点给我们带来的快乐! |
游戏活动价值 |
1、“算 24点” 问题能引起学生的好奇心和兴趣。 2、“算24点”问题,可以开放课堂,点燃合作探究学习的信心。 3、“巧算 24 点”问题,可以让学生在游戏中提高口算能力。 4、“算 24 点”问题,可以 培养学生集体主义感、热爱班级、增进同学之间的感情。 |
游戏活动 实施建议 |
1、在学生算之前要讲清算24点的规则。 2、要给予学生充分小组自由讨论的时间。 3、要让小组内的学生有平等发言的机会。 |
设计者:邵芸菲