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学科游戏活动(季华英)
发布时间:2013-11-10   点击:   来源:本站原创   作者:超级管理员

      数学      学科游戏活动

游戏活动名称

成双配对

对应教学内容

   册《              》第   课时

游戏活动目标

1.使学生进一步体会加减法的含义.

2.使学生能够熟练计算20以内的不进位加法和不退位减法.

游戏活动的

内容和实施

游戏准备

  将所有20以内的不进位加法和不退位减法算式制作成口算卡片.

  游戏过程

  1.学生以小组为单位进行活动.

  2.组长任意说一个数字,其他学生就从口算卡片中拿出得数等于组长所报数字的口算卡片.

  注意:口算卡片不能重复使用.如组长说“14”,第一次可以拿出“131”这个卡片;第二次组长再说“14”的时候,可以拿“122”“151”等等,但是不能再拿“131”这个卡片.

  3.每次第一个拿出卡片的学生获得奖励(小红花,小星星等等),最后获得奖励最多的学生就是优胜者.

游戏活动价值

 

游戏活动

实施建议

 

                                            设计者:季华英

      数学      学科游戏活动

游戏活动名称

搭积木

对应教学内容

   册《              》第   课时

游戏活动目标

1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征.

2.培养学生动手操作能力.

游戏活动的

内容和实施

游戏准备

  有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木.

  游戏过程

  1.学生分为若干小组,每组发给一副积木.

  2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等).

  3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来.

4.全体学生评判出最优作品.

 

游戏活动价值

 

 

游戏活动

实施建议

 

 

                                            设计者:季华英

      数学      学科游戏活动

游戏活动名称

小小设计师

对应教学内容

   册《              》第   课时

游戏活动目标

1.通过游戏,培养学生的空间观念.

2.培养学生的动手操作能力.

游戏活动的

内容和实施

游戏准备

  1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具.

  2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个.

  游戏过程

  1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)

  2.学生根据教师的描述逐步拼摆.

  3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品.

  4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号.

游戏活动价值

 

 

游戏活动

实施建议

 

                                            设计者:季华英

      数学      学科游戏活动

游戏活动名称

听口令指方向

对应教学内容

   册《              》第   课时

游戏活动目标

1.在具体的生活实践和游戏情景中,激发学生的学习兴趣.

2.培养学生的空间观念、反应能力和逆向思维能力.

游戏活动的

内容和实施

游戏过程

  1.教师将学生平均分成两组,面对面站成两横排.

  2.教师站在两队学生的中间.

  3.教师发出口令,如“左”“右”“上”“下”等等.

  4.学生根据教师的口令指方向.

  游戏说明

  1.将学生分成面对面的两队,一是使学生体会位置的相对性;二是增加游戏的难度.

  教师也可以根据班级实际情况,将学生分成同向的几组.

  2.指错方向的学生可以为大家表演节目,然后继续活动;也可以将其淘汰,等待下次机会.

游戏活动价值

 

游戏活动

实施建议

 

                                            设计者:季华英

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