数学 学科游戏活动
游戏活动名称 |
成双配对 |
对应教学内容 |
第 册《 》第 课时 |
游戏活动目标 |
1.使学生进一步体会加减法的含义. 2.使学生能够熟练计算20以内的不进位加法和不退位减法. |
游戏活动的 内容和实施 |
游戏准备 将所有20以内的不进位加法和不退位减法算式制作成口算卡片. 游戏过程 1.学生以小组为单位进行活动. 2.组长任意说一个数字,其他学生就从口算卡片中拿出得数等于组长所报数字的口算卡片. 注意:口算卡片不能重复使用.如组长说“14”,第一次可以拿出“13+1”这个卡片;第二次组长再说“14”的时候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”这个卡片. 3.每次第一个拿出卡片的学生获得奖励(小红花,小星星等等),最后获得奖励最多的学生就是优胜者. |
游戏活动价值 |
|
游戏活动 实施建议 |
|
设计者:季华英
数学 学科游戏活动
游戏活动名称 |
搭积木 |
对应教学内容 |
第 册《 》第 课时 |
游戏活动目标 |
1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征. 2.培养学生动手操作能力. |
游戏活动的 内容和实施 |
游戏准备 有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木. 游戏过程 1.学生分为若干小组,每组发给一副积木. 2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等). 3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来. 4.全体学生评判出最优作品.
|
游戏活动价值 |
|
游戏活动 实施建议 |
|
设计者:季华英
数学 学科游戏活动
游戏活动名称 |
小小设计师 |
对应教学内容 |
第 册《 》第 课时 |
游戏活动目标 |
1.通过游戏,培养学生的空间观念. 2.培养学生的动手操作能力. |
游戏活动的 内容和实施 |
游戏准备 1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具. 2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个. 游戏过程 1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见) 2.学生根据教师的描述逐步拼摆. 3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品. 4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号. |
游戏活动价值 |
|
游戏活动 实施建议 |
|
设计者:季华英
数学 学科游戏活动
游戏活动名称 |
听口令指方向 |
对应教学内容 |
第 册《 》第 课时 |
游戏活动目标 |
1.在具体的生活实践和游戏情景中,激发学生的学习兴趣. 2.培养学生的空间观念、反应能力和逆向思维能力. |
游戏活动的 内容和实施 |
游戏过程 1.教师将学生平均分成两组,面对面站成两横排. 2.教师站在两队学生的中间. 3.教师发出口令,如“左”“右”“上”“下”等等. 4.学生根据教师的口令指方向. 游戏说明 1.将学生分成面对面的两队,一是使学生体会位置的相对性;二是增加游戏的难度. 教师也可以根据班级实际情况,将学生分成同向的几组. 2.指错方向的学生可以为大家表演节目,然后继续活动;也可以将其淘汰,等待下次机会. |
游戏活动价值 |
|
游戏活动 实施建议 |
|
设计者:季华英