数学 学科游戏活动一
游戏活动名称 |
怎样滚得远 |
对应教学内容 |
第7册《怎样滚得远》 |
游戏活动目标 |
亲自参与探索斜面与地面成怎样的角度时物体滚得最远的实验活动,进行收集数据、求平均数、角的测量等数学知识和方法的综合运用,体会数学的应用价值。 |
游戏活动的 内容和实施 |
实验准备 30——50厘米长的平滑木板,弹力球,圆柱形物体(胶带),卷尺,量角器,实验报告单。 1滚弹珠比赛、游戏(设置成斜面坡度不同、弹珠大小型号相同的情况),这个游戏的基本原理也是与斜面有关的,在游戏中让学生发现有的同学的弹珠滚得较远,有的滚得近些,让学生发现这一事实,并初步思考这是什么原因造成的? 在交流中明确弹珠滚得远近是与斜面的斜度有关的,紧接着便水到渠成地引入本课研究的主题:斜坡与地面成什么角度时,物体滚动得最远? 游戏活动设计: 1、搭一搭: 用30-50厘米的木板搭出一个与地面成30度的斜坡。 2、滚一滚:圆形物体在轻轻放在斜坡顶上,让它自动往下滑落。 3、量一量:从木板底部量出物体在地面上滚动的长度。 实验分工: 1.小组分工, 小组1号架好平滑木板。小组2号负责量角度。 用量角器,以地面为0刻度,与平滑木板为另一条边形成一个角,量出一个30°。3号把胶带放到木板顶上,让胶带往下滚。停下后4号5号拿卷尺,从木板前端量到胶带圈停留处。6号把记录在实验报告单中。 做同样的三次实验计算一个平均数。 2.又用同样的方法进行了45°、60°、75°的实验。分别将量的 数据进行计算求得平均数,填入实验报告单的表格内。
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游戏活动价值 |
让学生在实验探究活动中巩固相关技能,如角的度量、统计、求平均数等;让学生在实验探究活动中形成相关意识,如实验意识、探索意识等。
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游戏活动 实施建议 |
交流汇报,怎样才能让学生主动经历从多种不同结果、事实中发现规律的过程?——横向比较与纵向比较。 |
设计者: 李国文