语文 学科游戏活动
游戏活动名称
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放鞭炮
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对应教学内容
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认读拼音字母、音节、拼音短句等。
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游戏活动目标
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让孩子熟练辨别正确的字母、音节,并纠正其他小伙伴的错误。
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游戏活动的
内容和实施
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师:老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母,鞭炮就点燃了。谁想来试一试?
生齐:节日到,放鞭炮。什么炮?
一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:“嘭——啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤——”。
为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。
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游戏活动价值
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让孩子在游戏的乐趣中掌握字母、音节的正确读法,并引导孩子辨别他人的朗读是否正确。
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游戏活动
实施建议
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在字母或音节复习的时候使用,使用前可创设情境,让学生的体验性更强。
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设计者:邓寅
语文学科游戏活动
游戏活动名称
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反义词牌
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对应教学内容
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反义词复习训练
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游戏活动目标
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让学生在游戏体验中了解合作的重要性,并学会与他人合作。
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游戏活动的
内容和实施
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可以教学生用词卡打“反义词牌”,这种牌可以四个人打,也可以两个人打。将“牌”分发到每个参与者手中后,一方先出一张“牌”,口里还要念“我出……(如我出‘黑’)”,然后该对方出牌,所出的“牌”要能与对方的“牌”组成一对反义词,答对了对方的牌就被你赢过来了,最后看谁赢的牌多。
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游戏活动价值
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孩子们在开心的玩耍中,不知不觉地复习了反义词,这就是“寓教于乐”。
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游戏活动
实施建议
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这项游戏不仅适用于反义词,生字组词、词语接龙等都可以使用。
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设计者:邓寅
语文 学科游戏活动
游戏活动名称
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超级变变变
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对应教学内容
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第一册《拼音标调规则》第二课时
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游戏活动目标
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让学生找出音节标调的错误,从而起到巩固标调规则,让学生熟练使用这些规则的作用
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游戏活动的
内容和实施
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这个游戏适用与声调的辨析,需要教具两个,第一声和第二声的小声调各一顶.可以用吹塑纸剪好,背后贴上磁铁,可以在黑板上自由移动.因为一声和二声、四声其实都是一条短直线,只是摆放的角度不同而已,我们可以从这里做文章。
我通常是把学过的单韵母卡片贴在黑板上,然后拿一声的声调自由的移动,停在哪个韵母上面,学生就在下面一边达手势,一边大声读出带调韵母的发音。因为,一个一声可以斜一下成第二声,翻个身成了第四声,他们觉得很新奇,特别感兴趣,效果不错。
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游戏活动价值
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一年级的小朋友理解能力不是很强,而标调规则又比较枯燥,用这个游戏可以提高学生学习兴趣,并且浅显易懂,学生容易接受。
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游戏活动
实施建议
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小朋友的注意力容易分散,所以游戏时间不宜过长,而且形式也不能过于单一。
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设计者:邓寅
语文 学科游戏活动
游戏活动名称
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跟我学
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对应教学内容
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课间休息放松或者转入下一环节时
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游戏活动目标
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让学生在对老师动作语言的模仿中锻炼口头表达能力和表演能力。
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游戏活动的
内容和实施
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老师说:“请你跟我拍拍手。”学生说:“我就跟你拍拍手。”以这样的形式进行。内容可以根据实际的情况而改。比如,请你跟我点点头,请你跟我笑一笑,请你跟我坐坐好,请你跟我听故事……,小朋友们很喜欢这样的游戏。
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游戏活动价值
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刚入学的孩子注意力容易转移,不能长时间专注于学习,这样的小游戏可以吸引孩子们的注意力,并让孩子通过模仿提高口语和表演能力。
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游戏活动
实施建议
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这项游戏适用于一年级的小朋友,老师可以循序渐进地让孩子模仿儿歌、动作等,可逐渐加大难度。
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设计者:邓寅