语文 学科游戏活动
游戏活动名称
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体验习作
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对应教学内容
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第八册《 习作7 》第2 课时
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游戏活动目标
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1、激发学生参加体验活动的兴趣,鼓励学生选择适合自己体验的事情,积极进行一次体验活动。
2、回味自己在体验过程中心理和行动的发展,并有详有略地描写出来,还要把自己对这次体验活动的感受写出来。
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游戏活动的
内容和实施
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1、出示: 体验活动内容:盲童辨物写字 盲童独臂穿衣
2、出示:体验活动中的要求
(1)体验过程中,记住你始终是一个盲人!
(2)体验过程中,必须听从指令,拒绝交流!
(3)体验过程中,可以思考,把每一个感受在脑子里备份!
请思考30秒,能做到的,严阵以待!
二、展开体验活动
1、在半分钟后你们将成为一名无助的盲人,请再看一眼这个美好的世界吧,记住这个教室每个方位的布置,可能你在“失去光明”后,会非常需要这份记忆!(静静观察30秒)
2、蒙上眼睛,预祝大家都能出色地完成体验任务!
3、体验一:预设的困难
师:现在你就是一位无助的盲人,将要走上讲台,把你所摸到水果或蔬菜带回座位,然后把它的名字写在田字格中,这一路,你会走得如何艰难?你想过了吗?你能准确地把汉字写在田字格中吗?好好地思考一下吧。(思考1分钟)
4、体验二:任务的艰辛
(1)师:马上要开始接受任务了,先请第一横排的“盲人”同学站起身来,后面的“盲人”同学凭借自己的直觉,也可以伸出手来摸索,可以开始行动了。静静地用脑子和耳朵去认识这个社会吧!活动开始!
(2)学生活动的过程中,教师语言辅助引导:
A,怎么?你还没找到讲台,你有没有一种焦躁感?是不是非常渴望有人提醒一下……
B,听,这个声音,你应该猜想得到,你的“盲人同学”遇到了什么状况;
C,此时此刻你在依靠摸、闻、尝感受你手中究竟是什么水果或蔬菜。如果老师给你一把刀,让你切开它,你有没有想过这是一把什么样的刀,你会怎样切呢?万一……
5、体验三:盲人的生活
(1)师:现在每个同学都完成了体验任务,有成功者也有失败者,老师还想强调的是,你们的体验只是盲人生活的一部分,在生活中,盲人还会遇到怎样的艰辛呢?(静静思考1分钟)生活本来就很不幸的盲童,再一次过马路时,又被以莽撞的司机撞倒,他又失去一只手臂,他该怎样生活呢?请把座位旁的衣服摸出来,现在把一只手放在裤腰里,用另一只手穿衣。开始! (3分钟后叫停)
(2)摘去蒙眼的布,回到光明中来,请看看教室,看看你的同学,请表达一下此时此刻你的感受。
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游戏活动价值
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多制造一种体验、一些思考的空间给学生,这样生成的个性化的东西就比较多。我们的孩子不是没有个性,而是不会思考,在老师监督下,让学生进行强制思考,久而久之,思考也就成了一种习惯,那我们教的目的也就达到了。
体验环节的设计,都是为了拓展学生的习作思路,给于一定的想像空间后,体验也就自然地升华为对弱势群体的关注、爱护,对自己现有生活的满足。《语文课程标准》所要求的习作“应引导学生关注现实,热爱生活”,也就顺理成章地达成了。
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游戏活动
实施建议
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设计者:傅鋆