( 英语 )学科游戏活动课堂运用教学案例
案例设计者 |
袁苏君 |
教学内容 |
第 二 册《 牛津小学英语4BUnit4第一课时》 |
教学目标 |
新句型what are these/those?这些、那些是什么?用新句型学习水果单词。操练如何购买水果。 |
重点难点 |
1、学会用简单的句子询问他人水果的名称以及价格。 2、能流利地回答别人水果的名称 |
教学过程 |
教学过程中的游戏环节请用红色标出 Step 1 Free talk ( T: Hello, how are you? What’s this? S: it’s a … The chant. 儿歌( 将已经学过的水果单词随机组成一首小诗,既起到了巩固复习的作用,又不失趣味,学生很喜欢打着节奏念这样的英文小诗,齐刷刷的) Step 2 Revision and New teaching ( 1)Ppt: apples, oranges, bananas, peaches. T: they’re … Ss: they’re … Ppt 出现葡萄,教授grapes. 重点强调grapes 和 a grape 的区别 (目的:可以在身边找到的东西,教授的时候拿出实物,看得见,摸得着,闻得到,说的好的同学,还顺便奖励他一个葡萄,学生们很是开心,而将一个葡萄奖励给学生的时候,顺便就引出了单数与复数的区别,学生拿着一颗葡萄,而老师拿着很多葡萄,其二者单复数的区别显而易见,形象生动的场景,学生们分得清楚,记得开心) 2)T: now, let’s play a game. (运用猜的游戏巩固单词,并引出新句型:这些是什么,what are these? They’re …) T: what are these?(老师抽出一张卡片藏起来,让学生来猜测藏的是哪一张。) Ss: they’re … T: yes/no. Teach: what are these? They’re …教授句型 3)(转为学生操练。让学生来做小老师,让学生来藏卡片,其他学生来猜,主动权交给学生自己。) T: who can be the little teacher. Who can help me. S: what are these? Ss: they’re … (目的:这个环节,就是体现了在游戏中学习,在学习中游戏的原则。学习与游戏并不是两个对立面,他们往往可以融为一体,学生不断猜测,着一张卡片到底是什么呢?学生便要不断的回忆已经学的,试着运用刚刚学会的。在玩儿的过程中,就是学。) 4)those, T: now, let’s guess, what are those? (ppt 闪现,把水果的图片快速的闪现一下,只出现极端的时间,一闪而过,让学生们来回忆,刚刚出现的是什么,学生们开始了,小手立即举了起来。) Ss: they’re … Teach: those, what are those? They’re … 那些,这是本堂课的另一个重点,引出方式要有所不同,操练的方式更有有所不同,学生总是喜欢新鲜的东西。 6) I’d like …我想要……(创设情境,设定要去一家苏果超市买东西,打出超市的图片,还有许多与这堂课有关的水果图片。) T: now, Anna want to go to the SUGO supermarket. Let’s go together. OK? Let’s go. What would you like? S: I’d like … T: how many? S: one/two/… 7) how man kilos? (多少斤) T: Oh, you ‘d like some pears? How many kilos? Teach: kilos, how many kilos? (多少公斤,是这堂课的重点,公斤秤可以上场了,现场演示。 实物进入课堂,是英语课中最令孩子感兴趣的事情了,把公斤秤搬入课堂,直观,在称的过程中就是在学习,在玩的过程中就是在实地运用所学的知识, 在不知不觉中掌握所学知识。) step3 Read and say ( 1)Read the dialouge. 2)分角色朗读课文。 3)表演课文。 (表演课文,让学生以小组为单位,角色扮演,运用老师带来的实物进行表演。)
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教学反思 |
本教案这是一堂有关去买水果的课.在本节课的教学设计中,我结合教材和学生的特点,依据新英语课程标准的精神,从激发学生的学习兴趣,培养良好的学习习惯,丰富生活经验和提高认知水平出发,科学安排教学内容,合理设计教学任务,开展形式多样的教学活动,让学生亲身体验,大胆实践,积极参与,共同合作交流,帮助学生在任务性的教学途径下激发学生学习兴趣,提高学生学习的积极性,发展综合语言运用能力,使语言学习的过程成为一个愉快的过程,营造快乐英语课堂,而课堂中的游戏教学具体体现在以下几个方面: 1, 目的性:目标明确是运用英语游戏的首先原则.游戏的采用,有时是为了复习旧知识,有时是为了导入新课,有时是巩固新知识,还有时是为了复习拓展知识.在运用游戏的时候,还要针对训练目标的不同,即是听说还是读写,是以词汇为核心还是以句型为重,从而来更好地安排. 2, 趣味性:让孩子们在学中玩,在玩中学,符合少年儿童的天性.英语小游戏使枯燥的语言知识灌输转变为喜闻乐见的言语实践活动,这实在是与游戏本身的趣味性分不开的.游戏的设计,既要合理,更要求新奇,富有想象力,以求得最佳的教学效果. 3, 有效性:游戏是为了更好的巩固,操练刚刚所学的知识。在短短的40分钟课内做游戏,最忌跑题,也就是游戏内容和教学内容无关联.这不仅无助于优化课堂教学,相反淡化了课堂主题,妨碍了教学目标的顺利达成. 4, 竞赛性:为了鼓励学生积极参与游戏活动,可以采取打分的方法.设计各种方案,如把学生分成人数相等的小组进行比赛.抓住少年儿童好胜心强的心理特点,引导他们主动地投身于教学活动,课堂气氛必然十分热烈. 以趣味性为前提,运用各式各样的游戏,激发学生学习的兴趣,提供课堂的效率,从而更好的学习。在快乐中学习,在学习中体味快乐。 |