( 英语 )学科游戏活动课堂运用教学案例
案例设计者 |
袁苏君 |
教学内容 |
第 二 册《 牛津小学英语3BUnit2第一课时》 |
教学目标 |
1.能初步会听、说、读并拼写单词:shout eat run talk sleep drink library 2.结合动词,听懂、会读、会运用祈使句的否定句: “Don’t …”,并会用“I’m sorry.”来回答。 3. 能初步听懂,会说,会拼读词组 in the library 4. 使学生树立公共场合基本文明礼仪观念,懂得遵守公共秩序, 培养学生正确的人生观和价值观。 |
教学过程 |
教学过程中的游戏环节请用红色标出 Step1.Warming up : 1. Free talk 2. 看ppt说出并及时作出相应的动作,看见老虎就说tiger Step2. Pre-reading : words T:Shh! Don’t talk. Guess! What am I saying? S:不要说话 出示 talk talk about:谈论关于 Let’s talk about books. Talk about colours T:When you are happy or angry, how can you say? S: …. T: Look! Liu Tao is very happy, and he says hello to his friend. Is he talking? S: No 出示shout /au/ blouse mouse T:What’s this? Ss: It’s a pig. T: Yes, he likes eating. Do you like eating and drinking? 出示eat, drink eat /i:/ teacher drink /dr/ dress 出示谚语《Eat an apple a day ,can keep the doctor away.》 每天吃一个苹果,可以保持身体健康。 T:Pig is lazy. So he would like to sleep after eating. 出示sleep ee/i:/ sweet T:Look! Who is this? Ss: Liu Xiang. T: What is he doing? Ss: … 出示 run u /^/ bus puppet 2. Practice a. Read after teacher. (加动作练习) b. Read after the tape. c. Play a game (老师通过让学生看老师的口型猜出单词,听单词做动作,接着用传声筒的方式比赛哪一小组说的单词又快又好,并且在黑板上写上很多单词,让学生两两进行竞赛来认读单词的方式巩固单词的读音。) Step3While-reading 1.导题Unit 2 In the library T: Look! Are they in class? S: No. 图书馆 T: They are in the library(出示in the library) like –li banana library- in the library T:Today, let’s learn Unit 2 In the library. Look! 1. 教授story time a.Watch and answer the questions. --Who are in the library?—Yang Ling and Liu Tao -- Would Yang Ling like the sweet?—No. b.Watch the cartoon and read after it. c. Read in a group。 d. Act Step3 Consolidation 1. Fun time---make and say T: Let’s draw some pictures. 呈现标志,让学生猜是什么意思,发挥想象力在P14页画上标志,让同桌猜。 2.加第一单元图片制作禁止标志, 让学生练习“Don’t …” 3.祈使句和否定句的含义。 4.单词和图片的连线。 |
教学反思 |
本单元内容主要涉及一些动词,并由此进而在第一单元肯定祈使句的基础上,进一步学习否定祈使句。学生在学习这些句子的时候,难免会觉得枯燥乏味。但是如果我们将这些单词活化,也可以使这节课变得有趣精彩。因此,为了先解决这些动词,我们可以在教学中穿插一些英语课堂上常见的小游戏,哪怕是让学生画画贴贴,他们也会觉得很有兴趣,而且对这个单词的印象也会更加深刻。 首先我们要尽量做到广泛性:成功的游戏活动,必须具有一定的参与面.因此,做游戏时,节奏一般稍快,以保证尽可能多的表现机会.同时,要尽量让多些学生都参与到游戏中来,让每个学生都有发挥的机会。 其次在游戏开展的同时也需要控制性:教师要确保从两个方面控制游戏活动,一是时间,每次做游戏不宜超过5分钟,所以游戏要选那些短小精悍的,以达到省时的目的;二是规则,游戏开始前所宣布的规则和指令,必须明确,严谨,以收到满意的效果.良好的控制是游戏活动成功的前提保证. 第三教师要避免单一,游戏要尽量具有灵活性:在内容上,根据学生的实际水平,确定游戏的难易程度,可以做一些简单的扩句,也可以做一些复杂的串联故事.当然,在形式上也应该经常变换活动的方式,即使是相同内容的游戏,也可以设计出多样化的形式.只有那些内容适宜,形式多变的游戏,才会受到孩子们的欢迎. 最后学生要有一定的自主性:在操作的过程中,老师在作出示范之后,就可以将游戏的操作交给学生自己,让学生自己来做小老师,与同学们一起自主的继续游戏,老师只是作为一个在旁的协助者的角色。
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