语 文 学科游戏活动三
游戏活动名称 |
帖树皮 |
对应教学内容 |
第 四 册《识字7》第 一 课时 |
游戏活动目标 |
1、根据学生爱玩好动的特点,提高识字速度,调动好带差,完成识字任务。 2、在游戏中开展评选活动,促进学生主动识字。 |
游戏活动的 内容和实施 |
1、“帖树皮”比赛时,学生按教师要求学习完生字后,出示二幅画着大树的画,树干上写着拼音,请两名学生把写有生字的小卡片贴上去,不准贴错。 2、谁用的时间少又贴得正确就算赢了,奖励贴花纸小花一朵,贴在语文书上。输的一方则把所有的生字读一遍。 3、比赛继续进行,第二轮选手由第一轮选手确定。 |
游戏活动价值 |
“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”教师运用“帖树皮”方法,通过竞赛进行教学,让学生在兴趣盎然中识记生字,体验到识字的乐趣,让兴趣成为学生的内在动力,让学生的自主识字成为可能。 |
游戏活动 实施建议 |
根据学生爱玩好动的特点,我们还可以改变一下游戏内容,树干上贴上生字的一部分,学生把另一部分贴上去。调动起学生的眼、耳、口、手等感官共同学习,辅助记忆。要想“聪明”,不正要于此吗?进而更好地巩固已学的知识。这种游戏在每课识字教学中都适用。 |
设计者:凌菊珍