语 文 学科游戏活动一
游戏活动名称 |
抓阄 |
对应教学内容 |
第 四 册《13、学棋》第 一 课时 |
游戏活动目标 |
1、根据低年级学生喜欢游戏的心理特点,提高学生识字速度,调动上课不能集中注意力学生的兴趣,完成识字任务。 2、在游戏中开展评选活动,促进学生很快地掌握生字,并正确书写。 |
游戏活动的 内容和实施 |
1、“抓阄”比赛时,学生按教师要求学习完生字后, 出示不带拼音的生字卡片,编上序号贴在黑板上。学生抓的阄上教师写上不同的内容。如:请你带领大家读读第五个生字;请给第六个生字再找一个词语朋友;你能读出所有生字吗?请你的一个好朋友上来说说第一个生字的偏旁是什么;第四个生字共有几笔…… 2、回答正确者将得到大家的热烈掌声,奖励一个小苹果(贴纸)贴在书上。 3、游戏按以上方法继续进行,回答正确者还可得到大家祝贺的爆竹声“嘣啪”。 |
游戏活动价值 |
俗话说“知己知彼 ,百战百胜。”教师运用“抓阄”这种游戏方法,学生既不陌生又感兴趣,符合他们的心理特点,让学生在愉快轻松的体验中很快记住生字,教师也在师生愉悦的氛围中达到预想的效果,真是“一箭双雕”。 |
游戏活动 实施建议 |
当发现学生识字兴趣有所减退时,教师要及时更换另一种游戏。如:听音抢卡片、比眼力、你说我猜等,让学生的热情一直处于兴奋之中,使课堂效果达到最佳状态,实行双赢。
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设计者:凌菊珍