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语文学科游戏活动:抓阄(二下 凌菊珍)
发布时间:2014-09-20   点击:   来源:本站原创   作者:曹燕薇

     学科游戏活动一

游戏活动名称

抓阄

对应教学内容

册《13、学棋》第 课时

游戏活动目标

1根据低年级学生喜欢游戏的心理特点,提高学生识字速度,调动上课不能集中注意力学生的兴趣,完成识字任务。

2、在游戏中开展评选活动,促进学生很快地掌握生字,并正确书写。

游戏活动的

内容和实施

1、“抓”比赛时,学生按教师要求学习完生字后, 出示不带拼音的生字卡片,编上序号贴在黑板上。学生抓的阄上教师写上不同的内容。如:请你带领大家读读第五个生字;请给第六个生字再找一个词语朋友;你能读出所有生字吗?请你的一个好朋友上来说说第一个生字的偏旁是什么;第四个生字共有几笔……

2、回答正确者将得到大家的热烈掌声,奖励一个小苹果(贴纸)贴在书上。

3、游戏按以上方法继续进行,回答正确者还可得到大家祝贺的爆竹声“嘣啪”。

游戏活动价值

俗话说“知己知彼 ,百战百胜。”教师运用“抓阄”这种游戏方法,学生既不陌生又感兴趣,符合他们的心理特点,让学生在愉快轻松的体验中很快记住生字,教师也在师生愉悦的氛围中达到预想的效果,真是“一箭双雕”。

游戏活动

实施建议

当发现学生识字兴趣有所减退时,教师要及时更换另一种游戏。如:听音抢卡片、比眼力、你说我猜等,让学生的热情一直处于兴奋之中,使课堂效果达到最佳状态,实行双赢。

 

                                   设计者:凌菊珍

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