《学科性游戏活动设计促进课堂教学变革的研究》
2014学年第一学期研究计划
一、本学期研究目标:
1.继续探索学科性游戏活动运用的基本思路和具体做法,提高学校课堂教学有效性,促进儿童健康发展;
2.继续充实学科性游戏资源库;
3.改变教师的教育观念,促进教师教学行为的变革,促进教师的专业发展。
二、本学期研究内容和策略
1.学科性游戏活动实施策略的研究
(1)在教学中,根据教学内容和学生的认知水平、身心特点,选择合适的游戏并开展有关游戏活动,认真观察学生的课堂表现,及时分析,总结效果。
(2)对游戏活动方案与学科教学目标进行充分研究实践,形成各类学科游戏活动实施的有效策略。对适合于学科教学的各类游戏进行实践、对比、验证,在实践应用中不断改进完善。
2.不同学科、不同课型基于游戏活动的课堂教学行为变革的研究
通过课堂观察、案例分析等方法,研究学科性游戏活动实效性和课堂学习兴趣、课堂教学组织结构、教学流程、教学方式、教学内容呈现方式、课堂师生关系等方面引发的变化,形成相应的教学支持策略。
3.课堂教学中实施学科性游戏的评价体系研究
用课堂观察、访谈问卷等方式,了解学生游戏活动的参与度和学科素养的提升,提出多元性、创新性的评价。评价内容上,以《课程标准》为参照,从知识与技能、过程与方法、情感态度和价值观等三个维度实施评价;评价主体上,实现多元化,包括教师评价、家长评价、同伴评价和自我评价;评价方法上,注重过程,包括开展激励性评价,将定量评价与定性评价相结合、单项评价与综合评价相结合、阶段性评价与终结性评价相结合。
三、本学期课题实施计划具体安排
九月:
1.制定本学习课题组研究计划。
2.召开新学期第一次课题组会议,布置本学期主要工作。
3.课题网页框架调整,继续课题网页建设
十月:
1.论文撰写
2.以学科组为单位开展学科性游戏课堂运用的相关研究
十一月:
1. 师生访谈、问卷,了解学生游戏活动的参与度和学科素养的提升
2. 以课题组为单位在全校开展学科性游戏课堂运用的相关评价探索
3.上传各类材料,课题网页第二次自查
十二月:
1. 集中研讨本学期课题组工作收获,展示本学期研究成果
2. 全面搜集和整理资料,对整个实验进行经验总结,
一月
1. 收集并整理上传本学期课题组材料,课题网页第三次自查
2. 汇总我校课题研究成果,撰写课题研究报告。