《学科性游戏活动设计促进课堂教学变革的研究》
2013学年第二学期研究计划
一、本学期研究目标:
1.继续探索学科性游戏活动运用的基本思路和具体做法,提高学校课堂教学有效性,促进儿童健康发展;
2.继续充实学科性游戏资源库;
3.改变教师的教育观念,促进教师教学行为的变革,促进教师的专业发展。
二、本学期研究内容和策略
1.学科性游戏活动实施策略的研究
(1)在教学中,根据教学内容和学生的认知水平、身心特点,选择合适的游戏并开展有关游戏活动,认真观察学生的课堂表现,及时分析,总结效果。
(2)对游戏活动方案与学科教学目标进行充分研究实践,形成各类学科游戏活动实施的有效策略。对适合于学科教学的各类游戏进行实践、对比、验证,在实践应用中不断改进完善。
2.不同学科、不同课型基于游戏活动的课堂教学行为变革的研究
通过课堂观察、案例分析等方法,研究学科性游戏活动实效性和课堂学习兴趣、课堂教学组织结构、教学流程、教学方式、教学内容呈现方式、课堂师生关系等方面引发的变化,形成相应的教学支持策略。
3.学科教学游戏攻略案例集的建设
在前两年学科性游戏活动设计、学科性游戏活动运用案例的基础上,进一步整理、加工、改进,针对学科教学目标设计游戏攻略,并初步集结成册。
三、本学期课题实施计划具体安排
二月:
1.制定本学习课题组研究计划。
2.召开新学期第一次课题组,布置本学期主要工作。
三月:
1.各学科教学游戏攻略设计
2.各学科开展学科性游戏课堂运用的相关研究,
四月:
1.集中讨论、交流第一期游戏攻略设计
2.集中理论学习
3.上传各类材料,课题网页第一次自查
五月:
1.继续各学科教学游戏攻略设计。
2.继续各学科开展学科性游戏课堂运用的相关研究
3.沙龙研讨
六月
1.集中研讨本学期课题组工作收获,展示本学期研究成果
2.收集并整理上传本学期课题组材料,课题网页第二次自查
3.制定暑期课题组活动计划,安排暑期课题组研究工作