数学活动主题:玩数学游戏,学快乐数学
活动时间:2012、12、5-----12、9
参加对象:全校学生
活动内容:
1、 数学乐园:各班出一期数学板报。(数学家故事介绍,数学问题等)
2、 速算接龙:以班级为单位集体数学活动
一、二年级考验集体的“口算接龙比赛”,比赛规则:每个班级选出20名参赛选手,每人每次做10题,直到轮流做完全部的题目为止。学生一做完,下面一个同学马上接上去。20名选手依次排列在每张桌子后面。三四年级笔算接龙,五年级整数简便运算接龙,六年级分数简便运算接龙。三----六年级每人做三题。
时间:12、5中午一年级,二年级,三年级。12、6周二中午,四年级,五年级、六年级。地点:前操场
3、 趣味竞赛,
一年级:数字乐园
游戏规则:学生围成一圈,每位学生发一张数字卡片,卡片上写有0~10中的一个数。教师出示一些10以内的加减算式(一步式、连加运算、连减运算、混合运算),让手中写有正确得数的小朋友站起来或站到特定地方,而其他的小朋友则原地不动(时限5秒)。
活动奖励:在游戏过程中,写有正确得数的小朋友站起来就得一个小五角星或小礼物。
二年级:玩转七巧板
参赛方式:各班各派12人参加比赛。12人分成四组,每组三人。各组取好组名,如“战神组”
比赛规则:此次比赛采用淘汰制方式进行,参赛各组根据出示图片进行拼图,即看样拼图。各组组员可根据图的难易进行分工合作。每轮比赛都以所拼图片与出示图片不相符的那组被淘汰,最后一轮由所拼图片与出示图片最为相似的那组获胜。比赛环节层层紧扣,由易入难,极大的考验团队间的合作能力以及动手操作能力。裁判根据各组所拼图形与出示图形的相似程度进行给分,获得分数最低,也即与出示图片最不相似的组被淘汰,其他各组进入下一轮比赛。
三年级:数独大比拼
游戏规则:1、以班级为单位,以解答习题纸的形式解决数独题。根据解题正确率与所用时间每班初选10位胜出选手参加终极PK赛。2、各班选出的选手进行全年级终极PK赛,同样根据学生完成数独游戏的时间和正确率评选出年级一、二、三等奖及个人奖项。
四年级:数独大比拼
游戏规则:1、以班级为单位,以解答习题纸的形式解决数独题。根据解题正确率与所用时间每班初选10位胜出选手参加终极PK赛。2、各班选出的选手进行全年级终极PK赛,同样根据学生完成数独游戏的时间和正确率评选出年级一、二、三等奖及个人奖项。
五年级:火眼金睛
游戏规则:1、以班级为单位,以解答习题纸的形式找规律及用列举法解决问题。根据解题正确率与所用时间每班初选15位胜出选手参加终极PK赛。2、各班选出的选手进行全年级终极PK赛,同样根据学生完成游戏的时间和正确率评选出年级一、二、三等奖及个人奖项。
六年级:火眼金睛
游戏规则:1、以班级为单位,以解答习题纸的形式找规律题。根据解题正确率与所用时间每班初选15位胜出选手参加终极PK赛。2、各班选出的选手进行全年级终极PK赛,同样根据学生完成游戏的时间和正确率评选出年级一、二、三等奖及个人奖项。
4、数学小探究:三-----六年级以小组为单位完成一次综合调查,并完成一份调查报告,数学老师可以适当的加以辅导。
5、小小设计师:三、六年级学生“手抄报设计大赛”活动,
6、作品展示:学生个人作品的展示,各年级准备一块活动展板,展示活动的照片,活动后的学生作品,
二年级七巧板拼摆展示,三、六年级学生“手抄报设计”活动,小论文。12、12周一展示各班展板,
7、升旗仪式进行颁奖。
评分规则:评分分别以班级和个人为单位结分
班级结分:全校按总分从高到低评出一等奖3个,二等奖6个,三等奖10个
1、班报各年级评出一等奖获20分,二等奖15分,三等奖10分。
2、速算一等奖班级获20分,二等奖15分,三等奖10分。
3、趣味竞赛获奖学生分数累计加在班级总分中。
4、年级展示上榜的同学分值累计加在班级总分中。
个人结分:各年级按总分高低评出小小数学家6名,全校评出数学小博士8名。
1、全校学生每人进行个人结分,集体比赛获第一名的班级每人获20分,第二名15分,第三名10分,参与奖5分。
2、板报获年级一等奖的班级同学每人结15分。二等奖每人结10分,三等奖每人结5分。
3、趣味数学一等奖同学获30分,二等奖获25分,三等奖15分,参与同学获5分
4、自制数学小报获20分,质量较高的加10分。
5、调查研究后的小论文获30分。
6、作品展示上榜的同学获30分。